弱い奴は複数ROMすんな

結論から言うと各々目指しているところは別だろうけど最終2桁を目指してる未満の人、そもそも2000に乗ったことがない人は実力的な面から目標を達成するための手段として複数ROMすることは見当違いなためやめた方がいい
※bp目的でマスターまであげてる人.ただ時間を浪費するために2ROM3ROMしている人はそのまま続けていい

.複数ROMする目的
これは当然のことだが複数ROMすることによってプレイヤー自体が強くなるわけではない。
複数ROMすることの目的は上振れを待つための機会を増やすことではなく、下振れたときのための保険を持っておくことにあると考えている。
どのゲームでも流れは存在するわけで誰しも運の悪い日だったりがあると思うが、1ヶ月間不運に襲われ続ける人以外は基本的に試合の回数を重ねることでその人の実力の誤差内におさまるため今日はダメだなと感じた日はまた別日に切り替えてすればいい。
しかし最終日は同じようにはいかない、なんで最終日やのに運めっちゃ悪いねん最終日やからもう上げ直してる時間がないて…そんな時のためのもう1ROM!なのである
つまり先ほど言った保険とは一定以上の強さがある人間が最終日急な不運に見舞われた際、流れが悪くなった際に活きるものであって、弱い人間が見よう見まねで複数ROMすることにはなんの意味もない。
そもそも弱い人間が運負けと認識している試合のほとんどが実力不足で択を理解できずに結果的に運が作用する試合展開になっているように見えているだけで、弱い人間の世界に運負けは存在しない。流れなんてない。

2000に乗ったことがない人は複数ROMするという行為自体が結果を残すことに干渉する領域にまで実力が達していないため無駄である
学校では無論Twitterにいる周りの人間も複数ROMする意味ないよなんて当然教えてくれないと思うためこれを機に1ROMに専念して、1試合ごとになぜ負けたか、あのターンこうすればよかったと掘り下げて振り返り考え続けることで強くなってほしい。




s27 最終3位 雨降って地固まルデ

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【個体解説】

カイオーガ 控えめ c252 s188 残りh

意地マンムー+2 まで素早さを伸ばしたことで全マンムー対面上から動くことができただけでなく、オーガミラーで上を取ってることも多くここまで素早さに割いた甲斐があった。

氷打点がなくて負けた試合はなかったことと、原始の力はヌケニン対策だけでなく構築単位で重いbwキュレムに対しての初見殺しにもなり採用は正解だった。

能力上昇はシーズン通して1回しか引かなかったが、唯一引いた試合が2085くらいの時に能力上昇+雷麻痺痺れでマンムー+ルギアを倒して暴れまくった。

M(マジでヤ)V(ヴァい)P(ポケモン)


ガマゲロゲ 意地as

地面水草@1の枠は格闘技の採用も視野に入るが打ちたい場面はなかったため、毒毒で使用していたがぶっちゃけ毒もそんなに勝利に直結した記憶がないのでダイウォールの元になりつつヤバい時に打って窮地を脱することのできる超音波とかでいい。


・サンダー 臆病cs

従来のサンダーを使っているという認識よりかは、あくまで襷枠であり行動保証を持つことで麻痺を絡め試合を形成したり対面選出時の詰め枠になったりと両伝説との相性も良く構築内で必要な役割を確実に遂行してくれて、選出した試合の中で腐ることが少なかった。

ダイマ時の火力底上げ+カイオーガとのシナジーから暴風だけに飽き足らず雷まで入れて思い切ったものの、ダイマックスを切ることは少なくサンダーが場にいる時何故か雨は降っていなかったためワロタ


ヌケニン as252寂しがりdl対策のやつ

ヌケニンの持ち物は襷ブーツの二強であり

襷は凄いことができる

ダイマに投げる→襷発動②堪える で後出ししたターンにヌケニンに通る技を撃たれてもダイマックスを枯らせたり、打点を持つポケモン対面で居座って仕事をすることができる。

ブーツは偉いことができる

ステルスロックで倒されることがなくなり、ヌケニン打点を立ち回りでケアしてあげることで理論上無敵ポケモンになる。

凄い人間になりたい人は襷を使って偉い人間になりたい人はブーツを使うことをオススメします。


・ジガルデ 慎重h236 a4b4d164s100

周りの偽物ジガルデ使いがsを伸ばしたりb方面に努力値を厚く振ったりするなかで、いっちばん最初の竜王戦で上位をとった偉人の調整をずっと使い続けている。使い続けすぎて僕の調整になった。攻め意識型ジガルデ。


ミミッキュ 陽気as

今期はゴーストダイブの枠をシャドークローに変えたりしながら使用していた。ゴーストダイブの時はゴーストダイブが活きるように試合を運びシャドークローの時はシャドークローが活きる試合運びをして勝ってしまっていたためどちらの方が強いかいまいちピンとこなかった…


【感想(語り)】

今期は最終日マッチングも運も上振れまくっていて、1位取っても許されるんじゃないかと思っていた瞬間もあり最終3位なのを見た時に悔しいと感じかけたが今記事を書きながら考えていたらそんなことはなかった。

運勝ちもあり運負けもあったものの、負け試合を振り返った時に「あのターンああしてれば勝っていたな」←これが1試合のうちの1ターンでも存在してしまうのは自分の実力不足であり嘆く資格などない。


最強になりたい男


バンドマン

今までずっと最終1位って場所だと思ってた

構築が強くてプレイングも上手くてめちゃくちゃ最強に強いやつだけが辿り着ける所

分不相応に思われてたかもしれないけどずっといけるって思って1位だけ目指してて、最終日や前日に瞬間1位取ることが増えてくるたびに1位に近づいてる気になってたし、前期なんかは朝8時の時点で1位でほんとにいけるんじゃないかって思ってたりしたけど無理だった、というか根本的に勘違いしてた

最終1位って場所じゃなくてくろこさんそのものだった

僕がどんだけ強くなって勝ち続けてもくろこさんがそれ以上勝って抜かされる、追いつけないって感じた

マッチングのせいにしたくなったりもして、前期1位レートが2135 僕が2129から2000位に勝った後5000位に負けたやつの1戦目が2桁に勝ってたら…ってたらればを考えたりしたけどその時は多分くろこさんがもう1回勝って、その後僕が勝ってもまたくろこさんが勝ってたと思う

僕もプレミで落としたりする試合があったりする分まだ成長の余地がある分際で何を言ってるんだってなるかもしれないけど、そういう次元の話じゃなくてくろこさんはもうずっと極地にいて他の人間が努力を積み重ねて追いついたりできる所にいなかった

くろこさんと同じ時代にうまれて1位を目指すことが間違いって気づくまでに時間がかかった

【入門編】ジガルデを使う上で必要な最低限の知識

【大前提】

ジガルデを僕以外が使ってできること→ゴミプレイングを運で補って勝つ


【結論】

ジガルデを僕以外が使っても弱いため勝つことを目的にしてる人間は使わないように



【入門編】ジガルデを使う上で必要な最低限の知識

【大前提】

ジガルデを僕以外が使ってできること→ゴミプレイングを運で補って勝つ


【結論】

ジガルデを僕以外が使っても弱いため勝つことを目的にしてる人間は使わないように



切断バグについて大激怒してる。

まず今順位の低い弱い人間が切断バグについて騒ぐのは見当違い。
競技性が損なわれているのは事実だけど、1人しかしている人間がいない現段階で弱い人間に影響は誤差程度にもないから。

切断バグ、マジで早くなくなってほしいです…。